أنت هنا
قراءة كتاب تطبيقات هندسية في علم هندسة المواد باستخدام لغة Visual Basic 6
تنويه: تعرض هنا نبذة من اول ١٠ صفحات فقط من الكتاب الالكتروني، لقراءة الكتاب كاملا اضغط على الزر “اشتر الآن"

تطبيقات هندسية في علم هندسة المواد باستخدام لغة Visual Basic 6
1-4-2 جانب كتابة الشفرة (Coding) :-
يمكن ان نسمي هذا الجانب بجانب البرمجة، ويتم الدخول اليه من خلال النقر المزدوج على اي كائن من الكائنات التي يكتب المبرمج بداخلها شفرة برمجة معينة لينفذ حدث يرغب بتنفيذه. وعادة ما تكون اسطر الشفرة متكونة من مجموعة من الأوامر والأيعازات التي تقود الى تأدية مهام معينة، ويلاحظ في برنامج البيسك المرئي امكانيته في محاولة التوضيح والتوجية المستمرة للمبرمج من خلال مايعرف بالنص المختصر التوجيهي الذي يظهر كمستطيل اصفر حاوي على بعض التوجيهات التعريفية للمستخدم، ويظهر في جانب كتابة الشفرة اثناء كتابة بعض الأوامر مثل (Input Box , Dim , Message Box ,…etc) ليتيح للمبرمج امكانية التوضيح لما يكتب وبذلك فأن لغة البيسك المرئي قد تفوقت على مثيلاتها السابقات في عدم ترك المبرمج تماما في مسالك البرمجة بل تحاول ان تتفاعل مهه بأستمرار وتعطي له اهم التوضيحات التي تساعد في بناء برنامجه.
1-4-3 جانب التنفيذ (Run Time) :
ان هذا الجانب معني بتنفيذ البرنامج الذي تم تصميمه وكتابة اسطر شفرته، حيث تظهر فيه كافة تفاصيل جانب التصميم من كائنات وخيارات لها، ويتم الذهاب له من خلال القائمة (Run) واختيار الأمر (Start) او من خلال الضغط على المفتاح (F5). ان اي تعديلات يرغب المبرمج ان يقوم بها على نمط التنفيذ تستدعي منه العودة الى جانب التصميم لتغييرها، وان هذا الجانب هو عبارة عن نافذة التفاعل الرئيسية بين المستخدم والحاسوب وعليه يجب ان تراعى من قبل المستخدم بدرجة عالية لكونها سبيلاً اساسياً في ادخال واخراج المعلومات من والى الحاسوب.